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帝聯科技:游戲下載平臺用戶基數決定游戲下載量
時間:2013-09-27 15:03:04
從近日落幕的2013游戲開發(fā)者大會上,看得出目前游戲在整體產業(yè)鏈中,需經歷從策劃、設計到運營、測試等重要環(huán)節(jié),一款游戲的好壞除了設計理念及新穎來吸引廣大玩家眼球外,游戲是否流暢及下載響應速度也成為游戲公司運營重要核心之一,帝聯科技作為幕后的功臣,默默地服務于該行業(yè)。在整個游戲行業(yè)中,仍數當前的手游市場是熱度最高、最受追捧的炙熱話題。
兩年前關于手游市場是否會超越端游市場,很多人的答案都是否定的,認為手游只會替代1/3的端游市場,而現在隨著移動設備的快速普及和發(fā)展,預計在未來兩到三年內,手游的發(fā)展將會遠遠超越端游,因為整個移動互聯網的大環(huán)境將會發(fā)生巨大的發(fā)展和變化。
由艾瑞咨詢發(fā)布的《2012中國手機游戲市場年度報告》顯示,截止2012年年底,中國手機游戲用戶累計規(guī)模已達2.86億,手機游戲用戶規(guī)模較上一年度增長62.5%。而在市場規(guī)模方面,2012年中國手機游戲市場規(guī)模達到58.7億元,較2011年增長79.0%。易觀智庫統計數據顯示,2013年第一季度中國移動游戲市場規(guī)模達到21.679億元,環(huán)比增長30.26%,創(chuàng)下歷史新高,伴隨各大游戲廠商逐步擴大布局手游市場,預測手游市場規(guī)?;驅⒃?013年超過頁游,市場規(guī)模達百億元。上述數據可以看出,手游的用戶數量和市場規(guī)模的增長率呈現爆發(fā)式的高增長態(tài)勢。
回到手游本身來看,一款游戲從最初的研發(fā)到推廣再到用戶下載使用,其中就涉及到關于質量為主還是渠道為王的討論?一款游戲是否好玩受歡迎,最終是由下載用戶決定,而目前受推廣費用過高,開發(fā)者無力承擔之困,基本上游戲開發(fā)商都會選擇第三方游戲平臺進行推廣和供用戶下載。這其中就涉及到用戶數量龐大,集中下載的網絡下載速度問題。
例如在9月12日《植物大戰(zhàn)僵尸2》安卓版上線之后,在360手機助手、91手機助手、安卓市場等多個平臺得到了玩家們空前的追捧,截止到9月13日12點為止,距離上線時間大約是24個小時左右,中國區(qū)下載總量已經超過1800萬。而這其中各個游戲平臺的用戶基數則直接決定了游戲的下載數量,針對用戶基數龐大的平臺,下載加速則是必不可少的技術優(yōu)化選擇,對于游戲開發(fā)商來說,開放的下載平臺以及免費的技術支持和推廣資源對開發(fā)商至關重要,否則在新游戲上線時,網絡的堵塞造成用戶無法順利下載,則會給開發(fā)商造成很大的損失。
帝聯科技這幕后的功臣,不僅為游戲行業(yè)提供解決系統平臺,還為政府、視頻、電子商務等各個互聯網領域提供綜合的網絡優(yōu)化解決方案,目前已經為多個第三方游戲下載平臺提供優(yōu)化加速服務,讓游戲下載高峰期間,所有用戶能更加流暢快速的下載自己喜愛的游戲,不僅為游戲下載平臺帶來更多更快的下載量,更加讓游戲開發(fā)商獲得更多的收益。